Disney och Pixar fram till 2012

Damn här var det en del filmer på G!

Alla filmers plot beksrivs oxo i dokumentet.
Listan

2008 WALL*E (Pixar)
BOLT (Disney)
TINKER BELL (Disney)

2009
UP (Pixar)
TOY STORY in 3-D (Pixar)
THE PRINCESS AND THE FROG (Disney)

2010
TOY STORY 2 in 3-D (Pixar)
TOY STORY 3 (Pixar)
RAPUNZEL (Disney)

2011
NEWT (Pixar)
THE BEAR AND THE BOW(Pixar)

2012
CARS 2 (Pixar)
KING OF THE ELVES (Disney)

Sen fanns det några Tinkerbell filmer som går direkt till blu-ray och dvd.

Vlad i Horton hears a Who

Vlad

Jag klagade ju förut lite på karaktärsutveckligen på Horton förut men jag måste bara prisa karaktären Vlad. Han var en av de grymmaste karaktärerna jag sett! Sjukt bra röstskådespeleri men ännu bättre animerat! Animatören Aaron Hartline har verkligen lyckats med Vlad. Det är nästan värt att gå och se filmen bara pga av Vlad =)

Long time no see Maya!

OK, som sagt så tänkte jag animera nåt och jag hade bestämt mig för att göra det i Maya. Vi avänder Motionbuilder här på jobbet så jag kände mig sjuuuuukt handikappad när jag startade Maya. Det var nästan mer än år sen jag jobbade i Maya sist.

Så nej, det blev inte mkt animerat =P satt mest och bårkade med programmet.

Horton hears a Who!

image1

Efter jobbet idag gick vi och kollade på Horton hears a Who! Sjuukt liten salong men det var mysigt. Innan filmen började visades det i sedvanlig ordning en liten kortfilm av Blue Sky och som vanligt som handlade den om Scrat. Haha tänker inte berätta nåt mer men ni som vet vad Ice Age 3 kommer handla om kan nog lista ut innehållet i kortfilmen.

Själva Horton hears a Who var underhållande. För mig så var berättande och animationerna det jag såg fram emot mest och det var tråkigt att se att just de två sakerna höll blandad standard genom filmen. Visst, animationerna var polerade men för mig kändes det som att Blue Sky inte riktigt kunde definiera de olika karaktärernas kropsspråk. Alla karaktärer var animerade på precis samms sätt.

Hur var de animerade kanske ni undrar? På tok för tecknat! Sjukt att det går göra nåt föööör tecknat men det var så överdrivet hela tiden att det ganska snabbt blev tröttsamt. Ingen hänsyn heller till att en elefant på några ton kanske skulle röra sig lite annorlunda än en mus på några gram. OK, det är en tecknad film men det blir lätt för platt om allt är gjort på samma sätt.

Mja efter Horton har jag faktikst insett att allt för överdriven animation inte alls är roligt att titta på (inte längre för mig iaf). Inte så sugen på att animera det heller. Man känner igen alla rörelsemönster direkt! Fanns knappt en gnutta av innovation bland animationerna :/

Bland alla dessa magplask finns det dock många godbitar. Det gäller att hänga med bara =) Och jo, jag kan rekommendera er att se Horton!

Mike Walling - Workflow

Det här inlägget är ganska hårt saxat från fliponline men whatever =P

För mig är workflows ganska personliga och högst beroende på vad det är man ska animera. Mike Walling är en animatör på Blue Sky och på den här sidan beskriver han sitt workflow.

Mikes workflow

Det blir ganska annorlunda för spel eftersom animationerna man gör är ganska korta och tiden man har på sig är väldigt begränsad. Oftast infinner jag mig i att bara köra rakt på direkt. Inte blocka ut så mycket i förhand. Vet jag att jag har mer tid på mig eller om animationen är kräver lite mer jobb blockar jag ut hela grejen och sen går igenom små bitar tills jag kommit igenom hela animationen. Ett ganska vanligt workflow kan jag tänka mig.

RSS 2.0